Alumno: Ing. Claudia Doria Arredondo
Por un lado, la
posición histórica que considera el sistema alfabético como “el lenguaje” y, en
este sentido, subordina a éste todas las otras formas, códigos y sistemas
simbólicos. Por el otro, está la posición emergente, que muestra cómo hoy es
posible reconocer que otros lenguajes, códigos y sistemas simbólicos también
son vehículo y soporte del pensamiento, sin obligatoriamente deban ser
reducidos al sistema alfabético y al llamado “lenguaje”.
Si, en teoría,
hipermedia es la suma de hipertexto y multimedia, existirán diferencias entre
ambos sistemas. El hipertexto provee una estructura de navegación a través de
los datos textuales, mientras que el multimedia nos ofrece no sólo esta
estructura de navegación a través de datos textuales, sino a través de una gran
variedad de tipos de datos de diferentes morfologías. Si en hipertexto se habla
de datos, en multimedia es corriente hablar de componentes. Los documentos
multimedia constan de una colección completa de componentes cada uno de los
cuales puede estar compuesto, a su vez, de otros componentes o bien de
elementos de datos - llamados también entidades-.
El texto lineal como se lo suele percibir, implica ontológicamente la
presencia de tres factores vinculados: la lectura, la escritura y la
estabilidad. En contraposición, el texto no lineal muestra una textualidad
distinta en estos tres factores y es de naturaleza inestable, abierta,
expansible e incompleta, lo que produce una predisposición natural hacia el
cambio.
La mezcla de texto y gráfico no es aún hipertexto, incluso existen muchos
sistemas multimedia basados en su mayoría en mostrar películas a un usuario
pasivo que no toma para navegar en un espacio de información. Solo cuando los
usuarios interactivamente toman el control de un conjunto de enlaces dinámicos
junto a unidades de información hace que el sistema sea un hipertexto.
IV. LECTURA Y ESCRITURA DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS.
No
es posible acceder a las nuevas tecnologías sin haber superado un paso previo:
el dominio de la escritura y la lectura alfabética. Este asunto aún no puede
considerarse resuelto, sino que hace parte de la agenda de investigación sobre
la lectura y la escritura, cobrando cada vez mayor sentido dado el avance de
entornos gráficos virtuales, de formas “escriturales” de alto contenido visual
y de grados diversos de interactividad tecnológica sin que medie directamente
en ellas la escritura alfabética.
Esta
perspectiva se debe formar con base en las tasas de analfabetismo, distribución
de tecnologías de información y comunicación, el grado de avance en la
conectividad y en la circulación de bienes simbólicos, como el libro, y el
grado de desarrollo de las industrias culturales, entre otros. Pero sobre todo
se debe basar en la comprensión de la especificidad histórica y cultural que
demarca la manera en la que cada sociedad, estado o grupo cultural reconoce,
práctica y valida la práctica lectora, como asunto central de sus intereses,
como colectividad y como parte de las políticas y estrategias de gobierno.
IV.1 Hipertexto, hipermedia y textos no lineales
a) Hipertexto
| Que es un Hipertexto? |
El
término hipertexto fue
acuñado en 1981 por Theodor H. Nelson, quien pasó a designar bajo esta
expresión un tipo de texto electrónico, una escritura no secuencial que,
mediante la existencia de una serie de bloques de texto conectados entre sí por
nexos (links), permite al usuario establecer una multiplicidad de itinerarios
de acceso y ampliar de modo significativo superiores posibilidades de lectura
en una pantalla interactiva; partimos de la definición que del hipertexto nos
ofrece Theodor H. Nelson:
“Con
hipertexto, me refiero a una escritura no secuencial, a un texto que bifurca,
que permite que el lector elija y que se lea mejor en una pantalla interactiva.
De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie de bloques de texto
conectados entre sí por nexos, que forman diferentes itinerarios para el
usuario".
El hipertexto es un medio informático que relaciona
información tanto verbal como no verbal, al almacenar caracteres, imágenes y
sonidos y relacionar los distintos elementos con facilidad; sus nexos
electrónicos unen lexias tanto "externas" a un texto dado (por
ejemplo un comentario a éste por otro autor, o textos paralelos o
comparativos), como internas, creando de este modo un texto multilineal o
multisecuencial.
b) Hipermedia:
De la multimedia a
la hipermedia, multimedia
consiste en integrar diferentes medios bajo una presentación interactiva, lo
que proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, dotando de mayor
flexibilidad a la expresión de la información. Diferentes textos, imágenes y
otros tipos de contenidos se van secuenciando de una forma dinámica.
| Mas sobre Hipermedia. |
En informática, los medios que suelen utilizarse para una obra
multimedial son:
o Texto en todas sus
formas
o Imágenes estáticas
(fotografías, gráficos e ilustraciones)
o Imágenes en
movimiento (vídeo y animaciones)
El término hipermedia toma su nombre de la suma de
hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo
texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).
La estructura de un hipermedia es la misma que la de un
hipertexto, formado por nodos que se conectan mediante enlaces. La única
diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o
morfologías. Las anclas ya no sólo son palabras sino que pueden, por ejemplo,
ser una imagen o un fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de
vídeo. La estructura de un hipermedia es, pues, más compleja que la de un
hipertexto. La interactuación de los diferentes medios y la sincronización
entre ellos suele ser uno de los aspectos más complejos en el desarrollo de
aplicaciones multimedia.
Desde el punto de vista técnico, los datos multimedia, la
mayor parte de las veces, necesitan una forma de presentación determinada para
que se haga posible la visualización multimedia. Una presentación es la forma
activa de un documento, y corrientemente se habla indistintamente de documento
y de presentación o interfaz.
c) Textos No Lineales
IV.2 Mensaje con Texto, Sonido y Animación.
Acerca del uso de sonidos.
Muchos programas de computadoras sólo incluyen como
sonidos el silencio y los ruidos de la operación de la máquina. Puede ser una
limitación del equipo de computación, si no tiene facilidad sonora, pero también
puede ser limitación del diseñador, quien desaprovecha el potencial sonoro
existente.
El uso de diversos tipos de sonido es una posibilidad que
el diseñador de la interfaz debe considerar, máxime cuando estamos ante una
tecnología que, en combinación con otras, está en capacidad de ir más allá de
silencios, ruidos, efectos de sonido o música, elementos que puede obtener la
computadora misma.
Otra característica del mensaje del sonido es la
omnidireccional, se refiere a que cuando el mensaje envuelve la atmósfera en la
que se propaga, el usuario no necesita centrar de una manera fija su atención
en el mensaje, ya que éste lo envuelve.
"La palabra es el lenguaje verbal articulado. Evoca
una imagen acústica conceptual.
"La música. Es un lenguaje armónico que evoca una
imagen acústica abstracta. No sugiere ideas ni refleja realidades, sugiere
sentimientos o estados de ánimo. No es sólo armonía de sonidos, es también
ritmo”.
1. Identificación del programa.
2. Dar relieve a un personaje.
3. Estimular el recurso de sucesos ya acaecidos.
5. Lograr un paso de lugar o de tiempo.
6. Apuntalar un diálogo.
8. Crear un contrapunto de la imagen.
Gráficos. Sus características
Los gráficos se adquieren:
• trazándolos en la pantalla
• obteniéndolos a través de un Escáner
• capturándolos desde una cámara de vídeo
Los gráficos se dividen:
• Vectoriales (draw-type)
• Mapas de bits (bit maps)
• Las formas se dibujan en una rejilla invisible y se
almacenan como un conjunto de instrucciones que describen el tamaño, posición y
forma de cada elemento
• Se pueden editar partes individuales y hacerles
transformaciones sin distorsión
• Se visualizan correctamente independientemente de la
resolución de pantalla
• Mientras más complejos, más tiempo toma en formar la
imagen en la pantalla
• No dan detalles fotorealistas
• Requieren poco espacio de almacenamiento
Mapas de bits:
• El gráfico se almacena como un arreglo 2-D de puntos,
donde cada punto del gráfico se corresponde con un pixel en la pantalla
• A cada pixel corresponde 1 ó más bits donde se almacena
el color y la intensidad de cada punto
•Lla resolución de la pantalla afecta la apariencia del
gráfico en la pantalla
• Son difíciles de editar y redimensionar sin distorsión
• La velocidad de visualización depende del tamaño del
gráfico y no de su complejidad
• Es la forma que adoptan los gráficos capturados a
través de un Escáner o cámara de vídeo
• Son los elementos básicos para las animaciones y los
videos
consistente y contraste balanceado.
Animación y Vídeo
• Objetos mecánicos que funcionan
• Textos o logos que se mueven en la pantalla
• Personajes que actúan como conductores del guión del
título
Para crear animaciones para su título use programas de
animación para crearlas y luego impórtelas en su título
Características de las animaciones
• Tamaño de la
imagen
• Paleta de color
Tipos de animaciones
• Animaciones basadas en cuadros (frame-based)
• Animaciones basadas en células (cell-based)
• Aimaciones de objetos (object-based) (Vega)
IV. 3 Alfabetización para los medios
La escritura y la lectura se han producido y transmitido
siempre de forma secuencial porque así lo exigían las distintas tecnologías que
les servían de soporte. Con la aparición de la tecnología hipertextual, la
pantalla se ha convertido en el principal soporte de visualización ya que
permite la multisecuencialidad característica del hipertexto, haciendo de la
pantalla un soporte que entra en franca competencia con el papel -que deja de
ser el soporte privilegiado- y, por extensión, con el formato que se ha
considerado hegemónico como vía y soporte del conocimiento: el libro.
El mundo de la edición se ha modificado notablemente gracias a los
ordenadores a los que Ted Nelson llamó "máquinas literarias". La
nueva impresión digital en papel o en otros medios o formatos de texto electrónico
como los e-books o los archivos .pdf y, sobre todo, la publicación y difusión
de hipertextos en la Web, no sólo han revolucionado el mundo del libro y de la
edición, sino también todo universo relacionado con las ciencias de la
información y la documentación: las bibliotecas, las técnicas documentales, el
periodismo, la formación, educación e investigación, y todas las formas de
acceso a la información, el conocimiento, el arte y la cultura.

el nombre de claudia es un hipervinculo que te lleva a el blog de ella!!!!!
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